Devlog #4 + Hito 2


Nuevas noticias de parte de nuestro equipo Deadmen Walking!!. Esta vez las actualizaciones implementadas son las siguientes:

Zombie Pesado: Su comportamiento es similar al del zombie básico, pero posee las siguientes diferencias:

  • Es más lento, pero tiene más vida y daño
  • Posee un cooldown de 3 segundos
  • Su objetivo debe estar un segundo dentro de su rango por un segundo para ser atacado

Pantalla Game Over: Ahora cuando un sobreviviente pierde toda su vida, ya no podrá moverse y verá una pantalla de "Game Over".

Sagrarios: Estructuras que sirven para invocar zombies, están en lugares específicos del mapa. invocador los maneja y el sobreviviente debe destruirlos. 

Soporte 4 jugadores: Ahora 3 sobrevivientes pueden luchar contra el invocador.

ADICIONALMENTE, en una actualización que aún no esta implementada:

Colisiones del mapa: El mapa del juego ya cuenta con un esquema de colisiones con los cuales esperamos poder entregar en nuestra próxima entrega un mapa completo donde poder moverse y disfrutar del ambiente más complejo.

Lo que buscamos para nuestra siguiente desarrollo, son las siguientes:

  • Destruir los Sagrarios, para dejar más clara la condición de victoria de Survivor / derrota Invoker.
  • Añadir pústulas/infección al mapa (en torno a los Sagrarios).

  • Integrar un sistema de recursos para Invoker.

  • Tener un hud para el Invoker.

  • Creatividad con las armas y los zombies (diseño y propiedades)

Con eso nos despedimos por ahora desde Deadmen Walking. Esperen nuevas actualizaciones!!

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