Devlog #3


Les saluda Deadmen Walking Inc. nuevamente, esta vez para traerles el tercer DevLog!! 

Nuestros avances desde la publicación del Devlog pasado son los siguientes:

  • Zombie: se implementó un zombie básico, que se sigue a un jugador shooter cuando entra a su área de detección y lo ataca cuando entra a su hitbox. Estas son sus características en detalle:
    • Solo tiene auto ataques en intervalos de 1 segundo
    • Su movimiento es simple, se mueve en línea recta hacia su objetivo.
    • Cuando entran dos o más jugadores a su área de detección, su objetivo se determina priorizando el orden en que entran estos, seguirá al primero que entra a esta área y cuando este salga, seguirá al segundo. 
    • El comportamiento anterior se repite cuando más de un jugador entra a su hitbox. 


  • Escenario: Tenemos avances en el fondo del escenario, 3 edificios en una zona más rural en medio de la noche, para generar distintas atmósferas. En el mapa contenemos:
    • Una Mansión, con varias habitaciones y estética moderna.
    • Un supermercado, con suficientes biberes para sobrevivir la noche
    • Y una tienda de armas, para prepararse para la invasión de los zombies. 

Por ahora, hemos dejado un espacio más abierto para poder explorar y tener una idea general del movimiento de los zombies y los sobrevivientes.

Utilizamos la herramienta "Dungeondraft" para la creación del mapa.

Los assets fueron sacados de CartographyAssets de los autores Peapu (https://cartographyassets.com/creator/peapu/) y Tyger_PURR (https://cartographyassets.com/creator/tyger_purr/)


Actualmente estamos trabajando en lo siguiente con orden de prioridad:

  • Que los sobrevivientes sean capaces de usar las armas y que tengan la funcionalidad de dañar las unidades del invocador.
  • Implementar las mecánicas del invocador, queremos que este sea capaz de invocar unidades y estructuras.
  • Crear distintos tipos de armas.
  • Crear distintos tipos de unidades del invocador.

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